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domingo, 15 de mayo de 2016

FOLLETO DE EMPRESA.

ACTIVIDAD No. 7 y 8:  


Usa la aplicación de Diagramador (software libre recomendado: Diagramador de Páginas Scribus o software de licencia: Office Publisher o algún otro Diagramador). 

Realiza las siguientes tareas:   

Realiza un folleto de productos o servicios de una empresa.  Apóyate de la idea de negocios que han desarrollado en equipo durante el semestre.  Ten a la mano tu logotipo, slogan, los datos de la empresa (nombre, dirección, teléfono/celular, correo electrónico), elige al menos dos productos y/o servicios para promocionar en el folleto. 

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: 

  •  Accesar el Diagramador de páginas y la ventana principal y explora sus barras e íconos.  
  • Seleccionar las características que deseas para tu publicación.  Elige una plantilla.
  • Editar el texto aplicando diferentes estilos (fuentes, tamaños, efectos, alineación, color, saturación y tabuladores). 
  • Crear un marco de texto y trabajar el estilo de la publicación que  se desea para escribir el nombre de la publicación usando el Editor Interno
  • Con el comando de Estilos de Párrafo, puedes utilizar un estilo de texto ya creado, editar modificar y hacerle cambios.   Edita el folleto, integra los datos de tu idea de negocios.
  • Elegir las características que llevará el texto (fuente, tamaño, distancias, alineación, color, etc.) 
  • Indicar la distancia que habrá entre líneas, párrafos y letras. 
  • Decidir si el texto iniciará con letra capital y que espacio abarcara. 
  • Escribir el nombre del estilo que se va a crear. 
  • Guardar en un archivo como nueva versión dentro de una carpeta de trabajo personal.  Con el Editor de Estilos, edita los estilos del folleto, importa textos escritos en un Procesador de texto.
  • Cierra la aplicación, la sesión y apagado del equipo de cómputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante. 

Envía el folleto al docente por correo electrónico para su evaluación.  Estén atentos a las observaciones realizadas y en su caso realicen las modificaciones pertinentes.  

El documento deberá llevar por nombre: 
FOLLETO.PUB

En asunto escriba:
FOLLETO DE EMPRESA.

En el mensaje incluya: 
LOS NOMBRES DE LOS INTEGRANTES DE SU EQUIPO.


EJEMPLO:

https://www.behance.net/gallery/5335761/Como-Evitar-Accidentes-de-Transito-Triptico


sábado, 14 de mayo de 2016

ACTIVIDADES ELABORADAS EN GIMP

PROPÓSITO: 

  • Diseñar imágenes creativas de comunicación social por medio del editor de imágenes. 

ACTIVIDAD No. 1. CAMBIAR EL COLOR DE UNA IMAGEN.

Evidencia: 


ACTIVIDAD No. 2. CONVERTIR UNA FOTOGRAFÍA EN DIBUJO A LÁPIZ.

Evidencia: 

ACTIVIDAD No. 3. DIBUJAR Y COLOREAR UNA IMAGEN.

Evidencia: 


ACTIVIDAD No. 4 /5. RESTAURAR UNA FOTOGRAFÍA/REALIZAR FOTO-MONTAJE.

Evidencias: 











ACTIVIDAD No. 6.  REALIZAR CARICATURAS O ANIMACIONES.


DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:  

Usa la aplicación Gimp.
  
Realiza las siguientes tareas:  
  • Selecciona alguna fotografía con un personaje o persona de la carpeta de imágenes o del Internet con resolución alta de pixeles. 
  • Usando la opción de Filtro- Distorsiones, realiza configuraciones de modos de deformaciones  
  • Para realizar animaciones selecciona una parte del personaje y con el menú de Filtros- animación- reproducción juega con la imagen y reproduce la animación creada. 
  • Guarda el trabajo elaborado de la fotografía en un archivo como nueva versión dentro de una carpeta de trabajo personal, con la extensión .gif 
  • Cierra la aplicación, la sesión y apagado del equipo de cómputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante. 

PRACTICA ELABORADAS EN EXCEL.

PROPÓSITO: 

  1. Editar tablas de datos usando las herramientas de edición a fin de crear, guardar, modificar y recuperar tablas de la hoja de cálculo. 
  2. Elaborará operaciones aritméticas y gráficos en hoja de cálculo, a través de los comandos del programa para la resolución de problemas planteados. 

MATRIZ DE VALORACIÓN O RUBRICA.

(página 62 Guía del Programa de Estudios). 


EVIDENCIA: 

PRÁCTICA No. 1.

 

PRÁCTICA No. 2.




MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES.

GUÍA DE LA ASIGNATURA. 

PROPÓSITO DEL MÓDULO. 

Manejo de aplicaciones de software específico a través del empleo de herramientas digitales para el control, tratamiento, almacenamiento, difusión y comunicación de información, integradas a propuestas de solución para el desarrollo de proyectos profesionales.   

UNIDADES DE APRENDIZAJE: 



PONDERACIÓN:

UNIDAD No. 1. 

TEMA 1.1.          
  • PRÁCTICA No. 1          15%
  • PRÁCTICA No. 2          15%
TEMA 1.2.
  • ACTIVIDAD No. 1.        1%
  • ACTIVIDAD No. 2.        1%
  • ACTIVIDAD No. 3.        1%
  • ACTIVIDAD No. 4.        2%
  • ACTIVIDAD No. 5.        3%
  • ACTIVIDAD No. 6.        2%
                        
TEMA 1.3.
  • ACTIVIDAD No. 7.        3%
  • ACTIVIDAD No. 8.        3%
  • ACTIVIDAD No. 9.        4%


UNIDAD No. 2. 

  • ACTIVIDAD No.10        5 %
  • PRÁCTICA No. 3          30%
  • PRÁCTICA No. 4          15%

PROGRAMACIÓN DE PRÁCTICAS DE LABORATORIO: